HomoMachina|人體生理模擬遊戲

《Homo
Machina》是一款以人體的生理機制為主題的遊戲,靈感來自德國科普作家卡恩,通過令人難忘的平面設計藝術來提高遊戲的可玩值,不僅可以欣賞各種插畫藝術,也可以探索人體的奧祕。

HomoMachina

《Homo
Machina》屬於探索型的2D手遊,它將人體的生理機制用工廠和小人的方式呈現出來——經理坐在位於大腦的辦公室裡,流經四肢和器官的通訊線纜把各個“部門”串起來。玩家戳螢幕來觀賞工人們運轉機器:用滑輪抬起眼皮,撐大瞳孔讓光照進來,看細菌如何經過鼻腔過濾被消滅大半,而牙齒變成了切割機。

弗裡茨·卡恩在 1920
年代左右出版了一系列科普讀物,其中展現了富有前瞻性的科普點子——他將人體比作“世界上最厲害的機器”,用即便是沒受過教育的平民都能理解的類比解釋了那些難懂的科學概念。他僱人為書畫了插圖,這些插圖被看做是最早的
“infographics”(資訊圖),即用想象力和設計思維把資訊視覺化。如此一來,這些實質上使科普解剖學、生理學的圖變得十分易懂。

開發者稱,製造這個遊戲就是想向這位科普作家致敬,“我們想分享他的願景,即科學可以是非常好玩的,而且也想讓更多人瞭解他標誌性的作品。”比起解謎它更像是休閒向的科普遊戲,具有“詩意的敘事,簡單的玩法,超多動畫和出色的平面設計”。

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