斯科特·伊頓|人體動態姿勢之美

斯科特·伊頓(Bodies In
Motton)是英國著名的設計師、攝影師、雕塑師,他創辦的網站旨在記錄人體動態姿勢的力量和美麗,該網站受到多位藝術家的讚美之詞,Mike Hawthorne
稱讚這個網站是研究人體動態的無價之寶。

斯科特·伊頓

斯科特·伊頓於2009年開始找來模特拍攝高解析度的動態圖片,每個動作都包含無數的解剖,形式,平衡,手勢和動畫,以此來幫助大家深化對形式,解剖和運動的理解。無論您正在學習手勢,形式,解剖或行動分析,它都可以幫助到你。

斯科特·伊頓最初學習繪畫,是因為他在10歲時受到一位曾經繪製了ElfQuest漫畫中幻想角色的同學影響。”他真正激勵我開始繪畫。”伊頓記得他起初畫得非常簡單粗糙,僅有滿腔熱情,毫無經驗可言。”漫畫對我的早期愛好有相當大的影響。當時以為自己將來會成為一個漫畫家,所以就不停地畫,一些還過得去,大部分都畫得不好,這個過程幫助我逐漸理解了‘身體結構的本質’。”

最初,伊頓對於所有事情都很掙扎,如今,他將當初的這些答案在解剖課程上教授給學生,告訴他們人體結構及其運作的方式。在普林斯頓大學和麻省理工學院媒體實驗室學習工程和藝術兩個專業之後,伊頓在佛羅倫薩美術學院繼續他的研究。”我確信自己對於工程的理解影響了自己關於解剖的想法,其實人體解剖學從字面上也可以理解為機械學。學習機械學,我才接觸到計算機圖形學,使我開始使用電腦來進行創作。”

在擁有成熟的技能和一些行業資源後,伊頓移居到倫敦,並最終在The
Mill公司找到份工作,逐漸在行業中建立自己的地位。”我的職業生涯的前半部分從事廣告工作,具有很大的靈活性、限制也少。當時我選擇了專門從事角色設計、建模和專案監督。”

雖然伊頓的才能更適合角色設計,但特效後期製作的現實情況是,大部分的功能性設計工作要早於前期製作產生。”在《諸神之怒》電影中的獨眼巨人,設計並不是從藝術部門傳下來,有時我會更多地深入到概念化工作中。現在有越來越多的很多特效製作公司正在試圖進入到概念設計階段。

目前,伊頓的時間主要分配在兩大塊:視覺特效和個人藝術創作。這包括正在進行的一系列講座、課程和研討會,以及雕刻家邁克爾·迪菲奧合作的iOS應用程式《I’Ecorche》。”當邁克爾上完我的人體解剖課程之後,他希望將所學知識應用在下一個專案之中,於是就提出了開發《I’Ecorche》這個人體解剖應用程式的想法。現在我的學生都視這款應用程式為參考標準。”

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