FishArtGame:2D平面探索魚遊戲是一款2D平面探索型別遊戲。玩家扮演一隻出生在沼澤中的小魚,通過不管的探索發現周圍的環境,最終遊過溪流,穿越江河,尋找自己生命中終極的自由。
《魚》的核心主題是自由。創作理念來自作者生活的真實感悟。在現代生活中人們總是被各種事情限制住內心的自由,侷限住自己的視野。《魚》希望拋開傳統遊戲以金錢,裝備等功利為導向的設計,讓玩家以魚的視角去體驗一種心靈上的自由,探索遊戲作為互動藝術的其他可能性。
遊戲以魚的視角,通過魚的一生,走過一場心靈之旅,並強調精神上的愉悅與自由,弱化傳統觀念中以目標為導向的遊戲機制在遊戲中的作用,強調遊戲當中沉浸式的體驗,旨在創造一種自由並且豐富的遊戲體驗。
遊戲利用unity3D 引擎實現,面向PC和Mac桌面系統。 在傳統的遊戲設計當中,以目標為導向的遊戲機制,佔據絕大部分的遊戲。遊戲當中會出現金錢,破壞,殺戮,戰爭,掠奪,佔有,等等各式各樣的行為。
絕大部分的行為,都是為了達到某個目的去進行的,而這樣的目的,往往是現實生活中人們各式各樣的慾望的一種反應。這樣的遊戲在設計之初,就是希望通過滿足人類在現實生活無法輕易滿足的慾望,或者說提供給人類在現實生活中無法輕易得到的成就感感,以達到暫時的娛樂目的,可是與其說是遊戲,還不如說是精神鴉片。
而這樣的遊戲設計方式,在我們目前的社會當中,卻被很多媒體,權威,堂而皇之的當成了設計的準則,期望讓更多的人投入到這樣的遊戲中去為開發商創造更多的經濟價值。如果遊戲設計的最初目的不是為了遊戲本身,而是為了金錢,或是為了暫時滿足一些難以達到的願望,那麼這樣的遊戲設計只能說是麻痺神經的工具罷了。
有感於這樣的現狀,在進行《魚》的設計的時候,希望讓整個遊戲的體驗脫離以功利為目的的設計方法,而是希望玩家在《魚》這樣的遊戲當中,能體驗到一種“隨心所欲而不逾矩”的感覺。
遊戲當中沒有各種各樣的數值,有的只是隨著玩家一點點相親探索的心靈之旅,通過視覺,聽覺,等感知帶來的精神上的愉悅。遊戲機制在《魚》中被弱化,並沒有很機關算盡的邏輯系統,可是在《魚》的世界中,你卻能發現,每個物體,都或多或少的有它和玩家互動的方法,而不同的物體也會或多或少的間接的通過玩家會發生關係。
這樣一種“微機制”使得玩家能夠最大限度沉浸在遊戲的環境裡,而不是為了遊戲中某個數值,疲於奔命。 莊子在逍遙遊中,這樣講到:“逍遙於天地之間而心意自得”。在莊子看來,最極致的遊,莫過於無拘無束的遊在天地之間,做到天人合一,物我兩忘。
在當時的社會,莊子就看到人們為了種種身外之物,爭名逐利甚至互相廝殺,“人為物役”的社會現實,讓生命禁錮於扭曲的價值觀裡。而在現在很多的遊戲裡,人們追求金幣,追求裝備,在虛擬的世界中重複著現實社會中對慾望的追求,而遊戲僅僅是被當成一種滿足慾望的精神工具-一種讓慾望更容易滿足的精神鴉片。
大大背離了遊戲二字本身的內涵與初衷。因此,我希望在《魚》中,人們能夠忘掉或者去除一切目的性的事物,真正融入到遊戲所建立的環境中,處於遊戲中,而不是處於慾望中。 遊戲的本質應是互動的藝術,除了生硬的對映現實中的慾望外,遊戲應該會有更豐富的更藝術化的互動方法。
在《魚》的遊戲設計理念中,更傾向於將遊戲系統理解為一個認知的過程。通過主動的強調玩家對於遊戲中各個方面的認知,學習等等進行遊戲。
而事實上,在互動的過程中,體驗也是非常重要的一種互動形式。認知與體驗,一個主動一個被動。而體驗式的遊戲,則希望帶來一種無目的,無方式的逍遙遊。一種非邏輯非概念非認知的心靈體驗過程。
這樣富有理念化的互動式遊戲,我們拭目以待!