Titanfall:泰坦隕落第一人稱射擊遊戲是一款由Respawn Entertainment工作室製作並由美商藝電發行的的第一人稱射擊網路遊戲。主題是機甲和科幻,遊戲使用起源引擎製作。也被稱為《泰坦天降》或《泰坦神兵》。
泰坦隕落高清晰桌布
將於2014年3月11日發售,此外還會發行繁體中文版本。這是史上16年來的全球E3遊戲大獎”GameCritics Awards: Best of E3″大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽遊戲大獎)。遊戲沒有獨立的單人模式不過在多人對戰時會有劇情。
故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經觸及並居住在了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。
陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分別是IMC和反抗軍(The Militia):
IMC,全稱為星際製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開採工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖資料庫的專利,“哈蒙德技術”積累的鉅額的財富,並在僅一個世紀的企業兼併中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控著寶貴的航道以及高效的採集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。
而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的鬆散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、僱傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但並非每個人都這麼認為。
《泰坦隕落》特色:
《泰坦隕落》不是一款傳統意義的線上FPS,它融合了多人遊戲和單人遊戲模式的元素。玩家將體驗到單人遊戲中的震撼瞬間,也將體驗到多人遊戲中的環境互動。簡單地說,《泰坦隕落》看上去像是一款單機遊戲,但事實上只提供多人遊戲模式。
遊戲特色之一就是戰鬥形式的多樣性。玩家可以選擇以駕駛員的肉身進行戰鬥,也可以選擇駕駛泰坦機器人。泰坦就是駕駛員肢體的延伸,就像聖騎士的戰馬。從駕駛員到泰坦之間的切換是實時無縫連線的。而遊戲地圖的設計也同時照顧到了駕駛員與泰坦之間的體形差距。玩家需要根據特定情況選擇以駕駛員的身體還是以泰坦的身體進行戰鬥。
泰坦並不是傳統意義上移動緩慢的重型機器,它們行動敏捷,有一定強度的裝甲,裝備了重火力。如果在開闊地帶,泰坦毫無疑問是最佳的戰鬥選擇。泰坦不但可以射擊擊殺對手,而且還可以把敵方泰坦的駕駛員從駕駛艙裡抓出來扔掉。
泰坦雖然更強大,但駕駛員卻更靈活,而且裝備了噴氣揹包,可以跳到建築或者其他泰坦身上並進行攻擊。駕駛員必須採用游擊戰術才能打敗泰坦,而且駕駛員之間和泰坦之間的打鬥都有特定的戰術。多樣性的戰場情況和戰術將會增添許多耐玩性。
《泰坦隕落》將同時照顧到菜鳥玩家和骨灰玩家。而且遊戲對AI和真人玩家之間的平衡性也很好,無論是操縱駕駛員還是泰坦,每個玩家都能體會到史詩時刻。
據說遊戲可以最高支援16人比賽,支援AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似於經典的“大衛對陣歌利亞”的模式。