KamCord:移動遊戲錄製分享平臺是一個為遊戲公司提供可以錄製遊戲視訊的SDK開發平臺,讓玩家記錄移動遊戲時刻並通過各大社交網站進行分享。 通過遊戲視訊分享,一款戲能充分利用社交的力量進行傳播。
Kamcord幫助把遊戲伺服器的遊戲在各大社交網站上獲得了極大的曝光率,為我們贏得了更多的下載量和受歡迎程度。此外,玩家通過觀看Kamcord提供的遊戲視訊來提高他們在遊戲中的摩托車駕駛技術,並獲得更高的積分。
目前,App Store中有多達115款移動遊戲接入了其SDK,每天記錄的遊戲視訊數量達數百萬條,該公司記錄的移動遊戲視訊數量已經跨越10億條大關。
Kamcord由美國麻省理工學院電腦科學專業的三位校友聯合創辦。2012年夏天從Y Combinator正式孵化出來以後,就獲得了來自 Andreesen Horowitz、雅虎CEO瑪麗莎•梅耶爾(Marissa Mayer)以及谷歌(微博)風投等知名投資機構的投資。
Kamcord 提供的 API 介面分“開始錄製”和“停止錄製”兩類,遊戲開發者可根據實際需求將 SDK 嵌入遊戲程式碼中。對玩家來說,在玩遊戲的過程中,視訊錄製會在後臺悄悄進行並存放在 Kamcord 伺服器上,遊戲結束後,玩家可選擇觀看重放,並通過 Facebook、Twitter、YouTube 以及電子郵件與他人分享。這樣一來,玩家衝動型分享的需求得到了滿足,同時碎片化視訊分享也可幫助遊戲進行社會化營銷,帶來不錯的下載量。
工程師出身的 Matt, Kevin 和 Adi 當初創立 Kamcord,是因為發現移動遊戲視訊分享的剛需遠未得到滿足。 “YouTube 10 億月獨立訪問使用者中,有大約 3 億人在觀看遊戲視訊,儘管是以 PC 和主機遊戲為主。我們當時就在想,移動遊戲近幾年發展很快,以後物聯網成熟後,移動裝置可以同電視無縫對接,玩家錄製和分享移動遊戲視訊的需求會越來越大,我們希望為那個時代提前做好準備,” Adi 對36氪說。
日前,這家剛成立一年半的公司交上了一份還不錯的答卷:已有200款遊戲嵌入了 Kamcord SDK,玩家已錄製視訊超過20億段,平均每5秒就有1段新視訊上傳至 Kamcord 使用者分享社群。
Kamcord 想做的,其實不僅僅是提供 SDK 這麼簡單。從去年下半年開始,Kamcord 開始著手搭建基於移動遊戲視訊的玩家社群,並加快了國際化程序。
Kamcord 的團隊已經從最初的 3 人擴大到如今的 11 人,其中 8 人為工程師,3 人負責商務拓展,圍繞 iOS、Android 以及遊戲社群三個專案進行分工合作;另外,Kamcord 還挺有“亞洲”基因,團隊中有 5 人分別來自中國、印度和新加坡。