GVRA|全球虛擬現實協會

全球虛擬實境協會(Global Virtual Reality
Association,GVRA)是有全球知名的重量級企業攜手合作創辦,包括oogle、Facebook旗下的Oculus、以及臺灣的HTC
VIVE、巨集碁星風(Acer Starbreeze)、以及索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、三星共六家公司。

GVRA

「虛擬實境」(Virtual
Reality,VR)為一種結合電腦圖形、電腦模擬、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的發展成果,由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統,利用電腦模擬產生3D空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境,在視覺上產生沉浸於這個環境的感覺,並能與之互動,讓使用者彷彿身歷其境,能夠沒有限制的觀察3D空間內的事物,當使用者位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回,產生臨場感。

由於此六大巨頭在科技圈均扮演重要角色,彼此關係既競爭也合作,像是在VR頭戴式裝置上,就是完全的競爭對手,正因如此,GVRA強調協會是由「頭戴式裝置商」所組成的非營利組織。

目前各家VR頭戴式裝置的設計焦點不同,例如HTC
VIVE較強調寬大空間的遊戲,讓玩家或站或動地進行遊戲,Oculus的情境則偏向坐著玩的遊戲,因此就算該款遊戲可以支援不同頭戴式裝置平臺,但使用體驗可能還是會受影響。

另外,雖然有些遊戲開發商會同時支援眾家平臺,但不少遊戲還是被限制在單一平臺上,無法通用,所以消費者在Oculus商店購買的遊戲有些並無法在HTC
Vive或PS VR上玩。因此,GVRA協會成員是否願意率先做出在軟硬體上的相容、或是體驗情境在跨平臺上的優化,備受關注。

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