柏林電腦遊戲博物(Computer Spiele
Museum)是一家受德國政府資助的博物館,它將完全奉獻給遊戲產業,50000多款來自不同機構的遊戲藏品會在這裡得到重新整理、存檔與合併。
電腦遊戲文化基金會、柏林電腦遊戲博物館(世界上第一家電子遊戲主題的博物館)、波茨坦大學數字遊戲研究中心聯合促成了這個專案。基金會會長彼得·特什納說,基金會的職責之一就是讓公眾瞭解電子遊戲對社會的潛在影響力。當這三個機構以及娛樂軟體自主監管協會(USK)發現他們各自擁有數量可觀的原版遊戲時,便想到能夠將資源整合、形成一個龐大的博物館。
該博物館的館藏均為實體,將呈現遊戲產業在最初 3、40
年的發展歷程。區別於其他遊戲博物館,該館會收集原始電腦遊戲的實物載體,其實體的拷貝都有使用許可,因此都可以供參觀者體驗,為的是盡力降低門檻,為人們提供便利。
至於如何儲存端遊,這將是一個前所未有的新挑戰,因為儲存者手中並沒有任何有形的資源。波茨坦大學的媒體研究專家塞巴斯蒂安·默林指出,這樣的困境來自媒介本身。比如
EVE Online 這樣的多人線上遊戲,你可以提供軟體程式碼或程式,但是沒法將過去十年百萬名玩家的遊戲記錄儲存,這是電腦媒介的性質決定的。
數字傳播為人類的社會和文化帶來了劇變,電腦遊戲是有史以來第一種能讓非專業人士輕鬆使用的應用軟體,“將來亦是如此,每個孩子都將通過它第一次接觸到電腦”。而在身為學者的默林看來,他們完全有理由相信,電腦遊戲可與電影、文學和音樂“等量齊觀”,會影響到青少年世界觀的形成和未來的文化生活方式,因此十分有必要對其研究。它的誕生還標誌著德國政府終於又為本國的遊戲產業進行了有限的投資。