SteamSpy|視訊遊戲銷售跟蹤平臺

“SteamSpy”是由Sergey
Galyonkin於2015年4月推出的網站,該網站使用Steam的應用程式介面來估計視訊遊戲的銷售資料,根據該網站統計目前中國區Steam使用者數量已經達到了3500萬人次,而一年前這個數字還只有1000多萬人。

SteamSpy

其實“SteamSpy”網站並非是Steam旗下而是Sergey Galyonkin利用Steam Web
API製作的一個網站,其目的是『為獨立遊戲開發者、記者、學生等等所有對PC遊戲及其現狀感興趣的人提供幫助』。

Steamspy的功能是利用Steam提供的Web
API每天拉取數百萬個公開使用者的資料,並以此估算所有遊戲在整個Steam中的銷量、玩家、以及地區分佈等等。值得一提的是,由於Steam大量私密使用者的存在、無法拉取遊戲庫資料,以及steamspy本身存在的誤差,很多本身銷量就很低的遊戲在資料上會產生較大的偏差。

不過好在steamspy本身就會提供一個置信區間,所以考慮到誤差之後,資料也就八九不離十了。而且銷量高的資料誤差往往只會在1%左右——雖然無法保證100%的準確性。值得注意的一點是steamspy的資料更新是有周期的。

網站每24小時進行一次更新,對於每個程式的資料而言,資料來源於3天內的樣本;特別地,對於地區資料而言,資料來源於7天內的樣本。這也造成了新發售遊戲的steamspy非常不準確。而且,steamspy能提供的資料,其實都是昨天統計的資料,因為今天的還在處理中。由此可見,粗略地講,steamspy適用於分析發售已經有一段時間、並且擁有人數過萬的遊戲。否則,誤差率會大大增加。

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