OPUS 是一款由臺灣團隊開發的能夠穿越千年銀行的文字冒險類遊戲,該遊戲以電子小說類科幻遊戲為主題,要比Life生命線遊戲擁有更高層次的史詩夢幻背景和科學幻想元素。
[OPUS地球計劃詳解]
OPUS地球計劃似乎是一款休閒風格的小品遊戲,他的外表也確實是東方溫婉的美術音樂風格,他的步調與互動也相對安靜,但即使是遊戲主軸看似不斷重複的用望遠鏡尋找地球的橋段,仔細品味也會發現是一場場精心安排的電影與舞臺劇設計。
遊戲開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。
這時候人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。 遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。」
但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。
遊戲裡的故事跨度其實可能有好幾百年甚至好幾千萬年,從人類離開地球到甚至可能人類滅絕(遊戲沒有明說,但可以有這樣的想像),但是整個遊戲的過程則是聚焦在幾天之內,然後才慢慢追敘出整個浩大背景故事。
有了神話般的背景可以想像,有了設計精彩的 情節推演,基本上一款好的文字冒險遊戲已經成形了,但「 OPUS地球計畫」還多了一個醍醐味,那就是他讓玩家實際參與了「尋找地球」的行動。這個在前面幾個任務中看起來會有點平淡的「用奧伯斯望遠鏡觀測地球」,其實是很有味道的遊戲環節,也是幫喜歡多一點推理挑戰的玩家增加一些遊戲性的設計(而不想要摸索試錯的玩家,可以開啟故事模式,那麼任務就會變得有導引輔助)。