MoonMan:登月者2D畫素風格遊戲網

MoonMan:登月者2D畫素風格遊戲網是一個由獨立遊戲開發者Ben Porter開發的一款以畫素為基礎的小遊戲,沒有華麗的場景和動感的人物造型,有的只是和《我的世界》類似的畫素風格,它的特別之處在於,每次你重玩時,裡面的場景、武器、道具等都會改變,使整個遊戲呈現出完全不同的面貌。

MoonMan:登月者2D畫素風格遊戲網

作為一款2D畫面動態隨機的遊戲,《登月者》的故事發生在一個被眾多人造衛星環繞的黑夜星球上,一個叫做Moonman的探險者將在這顆永無白晝的星球上探索,尋找可以製造光明的人造衛星碎片。當然獲取這樣任務道具可不容易,你可能需要到洞穴、墓穴處發掘,甚至要與恐怖的巨人打交道,當然有些碎片可以通過與一些隱居的修士溝通來獲取!

MoonMan:登月者2D畫素風格遊戲網2

《Moonman》登月者遊戲是讓玩家扮演的角色將收集人造衛星碎片製作一個人工太陽,玩法其實是很豐富的,冒險、資源收集、製作、交易以及戰鬥和解密玩法都在本作中有所體現。每一次新開始的遊戲都有獨一無二的地圖環境,因為本作中的地圖是完全隨機生成的!

上高中的時候,Ben Porter 就想要做一個遊戲設計師,但是,畢業後的 12 年中,他卻走向了研究計算機的學術道路。在業餘時間裡,他花了很多時間研究獨立遊戲,特別是畫面簡單、使用過程生成技術的遊戲。在設計 Moonman 的時候,他確定了七塊大陸的地圖,然後,用演算法生成了遊戲中的具體場景。

在接受 Wired 網站採訪時,Porter 說,過程生成技術的運用,涉及到演算法、固定的設計特色,更重要的是,遊戲設計者的品味。“你的系統要生成一個很大的場景,然後你必須去修正它,讓它變得有趣。在此過程中,你需要一些遊戲相關的知識,知道玩家在遊戲世界裡做什麼,” 他說,“我試用了三種不同的流體模擬技術,然後確定了比較好的一種,更為重要的是,它不能損害遊戲的樂趣。”

Moonman 的開發已經持續了兩年,不過,Porter 認為,遊戲要達到完美的平衡,仍然需要一年時間。“你必須確保關卡中的一些地方不出錯,比如,一個重要的寶物不會被牆壁擋住。” 他說,“關鍵是,在關卡設計和演算法之間找到一個合適的中間點。”

遊戲中的一些有趣情節是人工設計的,同時,隨機生成技術常常帶來意外的驚喜。Porter 說,他經常發現一些有趣的東西,比如“骷髏倒著跳進了熔岩坑,或者樹上長出了一隻兔子。”

對於畫素風格的遊戲開發者的觀點是:“我在 Moonman 中使用了低畫素,因為我認為,極簡風格的遊戲仍有許多潛力。它能夠讓你的想象力自由發揮。有了現在的遊戲技術和工具,一個開發者能夠完成 90 年代五個人的工作量。那時候,畫素風格的遊戲正處於頂峰期。如今,我們真的能夠去嘗試了,將其推向一個全新的、了不起的方向。”

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