Metal Gear Solid:合金裝備5幻痛官網

Metal Gear Solid:合金裝備5幻痛是小島秀夫人氣大作,《合金裝備5》是之前的“原爆點”加上“幻痛”,其中“原爆點”是序章,9年後的“幻痛”才是主篇,這款遊戲是第一款開放沙盒的系列作品,除了開場部分是線性教學關卡。

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據悉,《合金裝備5》將會講述Out Heven的建立,情節還將涉及非洲,醫院那裡的昏迷有人複製了Big Boss的DNA,或許我們將會遇到少年版的Solid Snake。

《合金裝備5:幻痛》在做選擇上自由度很高,但和《俠盜飛車》這類遊戲還是有區別的。“《合金裝備5:幻痛》並不是大家常說的那種‘沙盒遊戲’,你可以想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛,像《GTA》那樣。”小島秀夫說,“這不是本款遊戲的風格。在我們的遊戲中,你必須完成任務,這些任務很簡單:毀掉某樣東西,抓捕某個人,殺掉某個人,發現某些事。總之都是很簡單粗暴的活動。”

“完成任務的過程則完全由玩家自己做主,你有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限制了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”

“當我們說這是個自由世界遊戲時,也許玩家會誤以為接近R星開發的那些。但實際上是有差別的,我想要做的是一個自由滲入劇情中的遊戲。R星創造出來的世界非常令人驚豔,事實上前幾天我還見到了PS4版的《俠盜飛車5》,它再一次讓我入迷了,光看預告就讓人印象深刻。但是那不是我製作遊戲的方式。”

“從這方面來說,《合金裝備5》和《俠盜飛車5》完全不同,在我們的遊戲中,你不能想幹嘛就幹嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我給玩家足夠的自由和趣味。”

“你甚至可以中途去建立一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”小島秀夫說,“在任務開始前,你會知道自己的時間限制,比如說,(遊戲中的)三整天,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會面臨失敗。”

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