鍊金之神(Alchemy God)是一款養成類遊戲,鍊金系統是對於現實生活中,供應關係的一種模擬,系統將只提供最基本的原始元素,類比於自然資源。其餘所有的高階元素只能通過玩家通過合成獲得,這樣就形成了一種自下而上的原始供應關係。玩家可以從商店獲得4種基本元素玩家可以從市場購買其他玩家出售的除基本元素以外的各種元素。
玩家可以選用不同的元素進行合成,合成結果取決於元素的排列組合。系統將在玩家提供的所有元素中選取能夠滿足合成公式的組合決定合成產出,沒有被利用的元素將退還給玩家。鍊金過程存在失敗的可能,如沒有滿足任何合成公式。即使滿足合成公式,也有可能發生合成失敗,失敗將有可能扣除1-2個使用者提供的合成元素。但合成失敗後,系統將提供
輔助類合成道具作為補償,幫助玩家能夠順利完成鍊金。
面板的作用:面板對於鍊金合成系統,在合成速度 合成公式 成功概率 合成方向 以及特殊元素合成有促進作用。
完整的面板特徵,將對於這些屬性具有極大加成。同時,面板系統決定了官方KPI回收中的話語權重,KPI回收在下文做詳細的描述。
為了給遊戲增加更多的操作感,同時在一定程度上保障合成的成功率,系統提供了一種名為“漂白劑”的特殊物品。漂白劑表現為一張卡牌,與其他面板卡牌合成時,玩家可以選擇將另一張面板卡牌的某一特徵變更為
空白該特徵的位置由漂白卡決定(即有八種漂白卡,每種對應一個可漂白位置)。當一張面板卡牌擁有三個或三個以上的特徵為空白時,則不允許再使用漂白劑。漂白是提高面板融合概率的重要方法。漂白劑來源於“廢卡回收“,即使用者主動銷燬認為沒用的面板卡牌,從而獲得抽取漂白卡牌的機會。
為了金融、經濟研究者/玩家提供更多的資料來源,我們將提供 所有元素的
持有總量、24h產量、7d產量、24h消耗、7d消耗、市價、1h價格波動、24h價格波動,並將提供視覺化工具,幫助玩家分析觀察。
鍊金系統存在充足的盈利空間。首先,玩家可以通過作為供應鏈的生產環節,在購買原料 – 鍊金合成 –
出售成品的流程中賺取差價。也可以在官方回收的過程中,獲得利差。其次,使用者可以通過版權獲利。創世元素轉手的差價也將提供可觀的收益。同時,由於價格波動和供求關係變動,存在著期貨、囤積、壟斷等金融手段,也歡迎各位熟悉大宗商品、期貨交易的玩家積極參與到金融競爭中。